精选6个C++项目,推荐新人练手首选!

精选6个C++项目,推荐新人练手首选!

暮光之城 2024-10-05 本地 1 次浏览 0个评论

无论做什么项目,在写简历时,最好要整理出项目中的技术点,思考如何跟面试官介绍你的项目,要经得起面试官的提问。项目的话,可以考虑做下面的这几个:

如果你想给自己的简历增加C+ +项目经验,以下提供一些方向指南:

1.开源项目贡献:参与C+ +开源项目是一个很好的方式,可以展示你的技术能力和合作能力。你可以选择一知名的C+ +开源项目,阅读源代码,修复bug ,实现新功能或者改进性能,然后向项目贡献你的代码。这样不仅能够积累项目经验,还能与其他开发者进行交流和学习。

2.个人项目:你可以考虑开发-些个人项目来展示你的C+ +能力。这些项目可以是小型的工具库或者应用程序,解决实际问题或者展示某个领域的技术。确保你的项目具有-定的可扩展性和复杂性,以展示你的技术深度和项目管理能力9。

3.实习和兼职:找与C+ +相关的实习和兼职机会可以为你提供实际项目经验。即使是小规模的项目,也能让你接触到实际开发环境和团队合作,积累相关经验。

4.参加编程比赛:参加一些C+ +编程比赛可以锻炼和展示你的技术能力。你可以选择一些与C+ +相关的比赛,通过解决竞赛问题来展示你的算法和编码能力。参与比赛不仅可以提升你的技术水平,还可以在简历上增加有竞争力的项目经验。

5.学术研究项目:如果你之前一直从事理论研究,你可以考虑将你的C+ +知识应用到相关的学术研究项目中。例如,实现某种算法或者模型的C+ +版本,进行性能优化或者扩展功能等。这样可以展示你在C+ +领域的研究能力和实际应用能力。

我自己学C++,填了一个坑又一个坑,深知新手学习C/C++的重要性和疑难问题,因此特地给C/C++开发的同学精心准备了一份优惠优质学习卡——零声白金卡(https://xxetb.xet.tech/s/3wrN44购买地址),6个项目分别是:基础架构-KV存储项目、spdk文件系统实现项目、Linux内核内存管理实战案例分析、golang云原生、FFmpeg+SDL播放器开发实站QtMP3音乐播放器搜索引擎实战,提供项目源码下载,同时这份资料也包括 C/C++学习路线、简历指导和求职技巧等。

——以下详细介绍六个项目,从原理设计到测试。

KV,即“Key-Value”,是YoC(Yun on Chip)中一个进行持久化存储的轻量级组件,主要用于Nor Flash。来自于SDK(kv v7.4.3)的README.md中的API说明如下图所示。

KV存储,必须建立在Flash分区的基础之上,所以必须要先建立分区,在“Hello World”案例中,分区初始化的代码是注释掉的,所以需要把注释去掉才可以——这里也算一个坑吧,当时困扰了许久(其实也是不细心)。

在设计一个基础架构-KV存储项目时,可以考虑以下几个方面:

网络同步和事务序列化是在分布式系统中常见的两个概念。

网络同步: 网络同步是指在分布式系统中,各个节点之间通过网络进行通信时,保证数据的一致性和可靠性。当一个节点发起操作请求时,其他相关节点需要及时响应并保持数据的一致状态。

常见的网络同步方法包括:

事务序列化:事务序列化是指在分布式数据库系统中,对多个事务进行调度和执行的方式。由于并发事务可能会导致数据不一致问题,因此需要采取合适的调度策略来保证事务的隔离性、原子性、一致性和持久性。

常见的事务序列化方法包括:

总之,网络同步主要关注节点之间数据的一致性和可靠性,而事务序列化则关注在分布式数据库系统中多个事务的调度和执行方式。它们都是为了保证分布式系统的正确运行和数据一致性。

KV存储(键值存储)的性能测试通常涉及以下指标:

这些指标可以通过自动化测试工具或编写自定义测试脚本进行性能测试。具体测试方法和工具选择取决于所使用的KV存储系统。常用的KV存储系统包括Redis、RocksDB、LevelDB等。

PS:提供源代码

SPDK(Storage Performance Development Kit)是一个开源的、高性能存储软件开发工具包,用于构建高性能、低延迟的存储应用程序。在SPDK中,文件系统的实现主要集中在使用SPDK提供的块设备接口进行数据读写操作。

在SPDK上实现一个文件系统项目,可以按照以下步骤进行:

SPDK(Storage Performance Development Kit)是一个用于开发高性能存储应用的开源软件包。它提供了一组库和工具,可帮助开发者利用现代非易失性存储介质(如NVMe SSD、PMem等)的高速、低延迟特性。

SPDK并不直接提供Blob文件系统,但可以基于SPDK构建Blob文件系统。在设计Blob文件系统时,需要考虑以下几个方面:

当文件系统引入线程和JSON配置解析时,可以提供更高效的并发处理和更灵活的配置管理:

文件系统引入线程:

JSON配置解析:

文件系统的四层架构设计一般包括物理存储层、逻辑存储层、文件控制层和文件服务层。而Git是一个分布式版本管理系统,用于跟踪代码的变化和协作开发。下面是关于这两个方面的简要说明:

文件系统四层架构设计:

这种架构设计可以使文件系统更具可扩展性、灵活性和性能:

通过Git版本管理,可以轻松跟踪代码的历史变化、回退到任意版本、解决冲突、合作开发等。

要将数据从 Blob 读取并写入文件系统,你可以按照以下步骤进行操作:

注意:在实际操作中,请确保处理错误和异常情况,并适当地处理读取和写入过程中可能出现的问题,比如处理网络传输中断或者磁盘空间不足等情况。

在C++中,可以使用标准库提供的文件操作相关类来实现从内存中的 BLOB(Binary Large Object)数据读写到文件系统。以下是一个示例:

述示例代码演示了如何将 BLOB 数据写入到文件中,并从文件中读取二进制数据。你可以根据实际需求进行调整和优化。

Syscall hook是一种在操作系统层面拦截和修改系统调用的技术。下面是一个基本的Syscall hook实现步骤:

需要注意的是,Syscall hook实现涉及底层操作和对内核数据结构的理解,且具体实现方式可能因操作系统版本和架构而有所差异。同时,在进行Syscall hook时需小心操作,避免对操作系统造成损害或安全风险。建议在合法授权范围内使用并测试代码。

基数树(Radix Tree)是一种常用于文件系统内存管理的数据结构。它提供了高效的索引和查找操作,特别适用于大规模的文件系统。

基数树是一种多叉树,每个节点包含一个键值和指向子节点的指针。在文件系统中,键值通常是文件路径或者inode号,而子节点则表示目录或者文件块。

下面详细解释基数树的内存管理过程:

1、初始化:开始时,创建一个空的基数树,并将根节点初始化为空。

2、插入操作:当需要添加一个新的文件或目录时,按照其路径或inode号从根节点开始进行插入操作。

3、查找操作:当需要查找某个文件或目录时,从根节点开始按照路径或inode号进行搜索。

4、删除操作:当需要删除一个文件或目录时,按照其路径或inode号从根节点开始进行删除操作。

基数树的优势在于其高效的索引和查找操作。相较于传统的二叉树或B树,基数树能够更好地利用内存空间,并减少了不必要的比较次数。这使得基数树在大规模文件系统中具有良好的性能表现。

文件系统的Hook API设计与实现通常包括以下步骤:

需要注意以下几点:

以上是一个基本的文件系统Hook API设计与实现的概述,具体细节可能因操作系统、编程语言和需求而有所不同。

POSIX API(Portable Operating System Interface)是一套定义了操作系统接口的标准,旨在提供跨平台的兼容性。但是不同操作系统对于 POSIX API 的实现程度和细节可能存在差异,因此在编写跨平台代码时需要注意兼容性问题。

对于文件夹设计,可以考虑以下几点:

PS:提供源码

自旋锁是一种在多线程环境下用于同步的机制,它通过循环检测锁的状态来实现线程的等待和竞争。以下是一个自旋锁项目实战分析的示例:

项目背景:假设我们有一个共享资源需要被多个线程同时访问,并且需要保证对该资源的操作是互斥的,即同一时刻只能有一个线程进行操作。

设计思路:使用自旋锁来实现对共享资源的互斥访问。当一个线程要访问共享资源时,先尝试获取自旋锁,如果成功获取到了锁,则可以进行操作;如果未获取到锁,则进入忙等待状态,不断尝试获取锁直到成功。

实现步骤:

注意事项:

RCU(Read-Copy-Update)是一种用于并发读取和修改共享数据结构的机制。它被广泛应用于内核中,特别是在Linux内核中。

在RCU项目实战分析中,主要包括以下几个方面:

通过对RCU项目实战分析,可以更深入地理解RCU的原理和应用,帮助开发者在实际项目中合理选择和使用RCU机制,提高并发性能和系统可靠性。

分配物理页是操作系统中的一个重要概念,用于管理内存资源。在实战分析时,可以考虑以下几个方面:

总之,实战分析物理页的分配涉及到诸多方面,需要综合考虑硬件平台、应用场景和性能需求等因素,并根据具体情况选择适当的策略和算法。

vmalloc是Linux内核中的一个函数,用于在虚拟地址空间中动态分配一块连续的内存区域。下面以一个简单的案例来进行vmalloc实战分析。

这个示例代码展示了如何在Linux内核模块中使用vmalloc来分配一块大小为BUF_SIZE的内存区域,并将字符串"Hello, World!"复制到该区域中。首先,在模块初始化函数中,我们使用函数来分配内存。如果分配成功,则可以通过指针来访问该内存区域,并对其进行操作。最后,在模块退出函数中,我们使用函数释放之前分配的内存。

需要注意的是,分配的内存是在虚拟地址空间中连续的,但不一定是物理上连续的。因此,在使用分配大块内存时,可能会导致内存碎片化问题。如果需要物理上连续的内存,可以考虑使用函数。

kmalloc是Linux内核中的一个函数,用于动态分配内核空间的连续内存块。下面以一个简单的kmalloc案例实战分析为例:

在这个示例中,首先使用函数分配了大小为1KB的内存块,使用了标志,表示在进程上下文中进行阻塞等待内存分配。如果分配成功,则会返回指向已分配内存块的指针。

接着通过函数输出已分配内存块的大小和地址。

最后使用函数释放已经分配的内存。

这只是一个简单的kmalloc案例,实际应用中可能涉及更复杂的场景和用法,但是基本原理是类似的。kmalloc函数可以方便地在内核中进行动态内存分配,提供了一种管理内核空间内存的方式。

kzalloc和kcalloc是Linux内核中的两个内存分配函数,用于在内核空间动态分配内存。假设我们需要在内核模块中动态分配一个大小为10字节的缓冲区,并将其初始化为0。我们可以使用kzalloc函数来完成这个任务。以下是示例代码:

上述代码中,首先在模块加载时使用kzalloc函数分配了一个大小为10字节的缓冲区,并将返回的指针赋值给。然后使用memset函数将缓冲区清零。

在模块卸载时,使用kfree函数释放之前分配的内存。

总结:

以上是一个简单的案例实战分析,更复杂的使用场景和具体实现可以根据需求进行扩展。

Slab缓存概念:Slab是一种用于高效管理内核对象分配和释放的内存管理机制。它通过将连续的物理页面划分为固定大小的块(slabs),每个块可以容纳一个或多个相同大小的对象。

Slab缓存创建过程:首先,需要定义一个结构体来表示要缓存的对象。然后,在模块初始化时调用kmem_cache_create()函数来创建Slab缓存。这个函数接受三个参数:名称、对象大小和标志位。例如,可以创建一个名为"my_cache",对象大小为sizeof(struct my_struct),无特殊标志位的Slab缓存。

Slab缓存使用示例:在需要使用该缓存的地方,可以通过调用kmem_cache_alloc()函数从Slab缓存中获取一个空闲对象,并返回指向该对象的指针。使用完毕后,可以调用kmem_cache_free()函数将该对象释放回Slab缓存。

示例代码:

这是一个简单的示例,展示了如何创建和使用Slab缓存。具体的实战应用可能会更复杂,根据需求和场景进行适当调整。

pS:提供源码

要安装和配置Golang,您可以按照以下步骤进行操作:

1.访问官方网站:前往Golang的官方网站(https://golang.org/),在主页上找到适合您操作系统的下载链接。

2.下载安装包:点击下载链接,选择与您操作系统相对应的安装包,并将其下载到本地计算机上。

3.安装Golang:找到您下载的安装包文件并运行。根据提示,按照默认设置进行安装即可。

4.配置环境变量:一旦安装完成,需要配置环境变量以便在命令行中使用Golang。打开终端或命令提示符窗口,在其中输入以下内容:

在Linux/macOS上:

在Windows上:

注意:以上路径是默认路径,请根据实际情况修改。

5.验证安装成功:打开终端或命令提示符窗口,输入以下命令来验证是否成功安装和配置了Golang:

6.如果显示了Golang的版本信息,则说明安装和配置成功。已经成功安装和配置了Golang,可以开始使用它来编写和运行Go语言程序了。

GO语言基础语法包括以下内容:

包声明:每个Go程序都由包组成,通过关键字进行声明。常用的包有、、等。

导入其他包:使用关键字导入需要使用的其他包。

函数声明:使用关键字定义函数,可以指定参数和返回值类型。

变量声明:使用关键字  声明变量,并指定变量类型。

控制流程语句:

数据类型:

指针和引用类型:可以通过  获取变量的内存地址,通过  解引用指针获取对应的值。

方法和接口:Go支持面向对象编程,可以为自定义类型定义方法,并实现接口。

错误处理:Go推荐使用错误返回值来处理异常情况,通常将最后一个返回值设为error类型。

并发与协程:Go内置了并发编程模型goroutine和通道channel,方便编写高效的并发代码。

Go语言是一种支持并发编程的编程语言。它内置了轻量级的协程(goroutine)和通信机制(channel),可以方便地进行并发编程。

在Go语言中,使用关键字"go"可以创建一个新的协程。协程是一种轻量级的线程,可以同时执行多个任务,而不需要显式地管理线程生命周期。通过协程,我们可以并发地执行多个函数或方法。

另外,Go语言提供了通信机制来实现不同协程之间的数据传递和同步操作。通信机制主要是通过channel来实现的。通过channel,一个协程可以向另一个协程发送数据,并且会阻塞等待对应的接收操作;反之亦然。

这种基于协程和通信的并发模型使得在Go语言中编写高效、简洁、安全的并发程序变得相对容易。同时,Go语言还提供了丰富的标准库以及第三方库来支持各种并发相关的操作和模式,如锁、条件变量、原子操作等。

项目一:短信发送

项目二:邮件发送

项目三:人脸识别

项目四:云点播/云直播项目

PS:项目提供源码

播放器框架和解复用模块开发是在音视频领域中常见的任务。以下是一般的步骤:

以上是一个基本的开发框架,具体实现会涉及到编程语言选择、平台适配、性能优化等方面。建议参考相关文档和示例代码,并根据具体需求进行实际开发。

包队列和帧队列是在网络通信中常用的模块,用于缓存和处理数据包或帧。下面是一个简单的包队列和帧队列模块设计示例:

定义数据结构:

实现基本操作:

添加其他功能:

以上是一个简单的包队列和帧队列模块设计示例,实际情况下还可以根据具体需求进行进一步扩展和优化。

解码线程模块的实现可以基于多线程编程来完成。下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用线程来进行解码操作:

以上代码使用了一个输入队列  来存储待解码的数据。在主线程中模拟将数据放入队列,并通过条件变量  通知解码线程开始处理。在解码线程中,通过条件变量  进行等待,直到有新的数据可以进行解码操作。然后从队列中取出数据进行解码,并不断循环处理。需要注意的是,在多线程编程中需要合理地处理互斥锁和条件变量,以确保线程间的同步和互斥操作。

要实现声音输出模块,通常需要以下步骤:

请注意,在具体实现过程中可能会有更多细节和特定配置需要考虑,这些步骤只是一个基本指南。具体操作还需要结合你所使用的硬件和软件环境来进行。

视频画面渲染是指将视频内容进行处理和显示的过程。在渲染过程中,视频帧被解码并应用各种图像处理算法,如色彩校正、对比度调整、滤镜效果等。然后,经过计算机图形学技术生成最终的图像,并通过显示设备(如屏幕或投影仪)展示给观众。

常见的视频画面渲染技术包括硬件加速渲染和软件渲染。硬件加速渲染利用显卡等专门的硬件来加速图像处理和显示,提供更流畅和高质量的画面。而软件渲染则是依靠计算机的CPU进行图像处理和生成。

视频画面渲染还涉及到帧率控制、分辨率适配、动态范围管理等方面,以达到最佳视觉效果。同时,为了实现更高级的特效和真实感,还可以使用光线追踪、全局光照模型等先进的渲染技术。

音视频同步和作业讲解是零声教育提供的服务之一。通过音视频同步技术,学生可以观看专家录制的教学视频,并同时听到相应的讲解声音。这样可以更好地理解教学内容,并提升学习效果。

作业讲解则是针对学生在学习过程中遇到的问题或者需要辅导的作业进行讲解和指导。专业的老师会根据学生提交的作业,逐一分析问题、给予解答,并帮助学生理清思路,提高解题能力。

通过音视频同步和作业讲解服务,零声教育致力于为学生提供更全面、个性化的教育支持,帮助他们更好地掌握知识和应对难题。

PS:项目提供源码


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