中国人做了款日本殖民美国的游戏?!《昭和米国物语》有多会玩?

中国人做了款日本殖民美国的游戏?!《昭和米国物语》有多会玩?

梦幻旅途 2024-10-06 推荐 1 次浏览 0个评论


我想,即便是在游戏圈见过诸多大风大浪的老玩家们,也很难想象这样的情形。我们先退一步:

假设,一群日本人,制作出了一款日本征服美国的游戏,我们会说他夜郎自大;

一群美国人,制作出了美国殖民日本的游戏,我们会觉得见怪不怪;

但一群中国人,制作出了一款日本殖民美国的游戏,我们的脑袋里大概只会有两个字:

截至本文完稿,《昭和米国物语》用B站200w+播放量、全站排行榜最高第17名、日本推特趋势榜前十的成绩向我们证明,中国游戏或许还有无数尚待发掘的可能性。

《昭和米国物语》(Showa America story)由来自武汉的独立游戏工作室“铃空游戏”开发,是一款向80年代流行文化致敬、以浓烈B级片风格呈现的全新RPG作品。

玩家将扮演死而复生的少女“蝶子”,在沦为日本经济和文化“殖民地”的美国,踏上一场“追寻真相与复仇”的末世冒险之旅,并在漫长的旅途中结识伙伴、克服艰险、努力生活、不断成长。

看到游戏预告,很多朋友都表示“味儿太冲了哥!”。这股子奇妙的气质,很大程度上来自片中浓烈的B级片风格。

作为美国经济大萧条的产物之一,B级片造价低廉、水准粗糙,常常以粗野、强烈的感官刺激来吸引观众,题材总是离不开恐怖、怪诞、暴力,以及色色。

不妨这样理解,A级片是大鲸鱼,B级片是小虾米,他们一同构成美国相对具有活力的电影生态。但是,B级片并非绝对的低级,尼采曾说;“虫子不过是怕被踩到才将身体蜷缩,而人类却把这叫作谦恭。”

相较于许多A级片矫揉造作的主流意识、精致特效,一些B级片反而能打破文明的伪善,让文娱产品从浮华和形而上回归原始与单纯,丰富人们的审美层次。也许《昭和米国物语》能在实际游戏中为我们诠释这种B级片的魅力。

从铃空游戏放出的首部预告当中,我们很容易发现很多有趣的彩蛋——准确来说,预告中全是彩蛋,没有一点正片。

开个小玩笑,这预告片可以说是要素溢出,黎明只能带大家过一遍预告,在这个过程中给大家分析一些相关的梗和要素。

可能会有一些本人没有抓住或者理解有误的要点,请各位大佬多包涵,在评论区补充、勘误。

首先,先带大家来到他们在去年九月发布的“先导预告片”。只有回到此刻,我们才能发现他们埋下的这颗种子的含金量。

开头,伴随着上个世纪的滤镜和略有隔膜感的迪斯科音乐,电台的主持人用流利的中文给我们推荐着专辑:来自世界电影之都的《Yokohama East Star Trax》。

不了解的朋友可能会愣一下,但是有涉猎的朋友们应该察觉到一丝不对劲儿了。

世界电影之都,或者说电影梦工厂应该是好莱坞;我们只听说过《Hollywood East Star Trax》,即《东方好莱坞明星舞会》(港译为“荷里活东方明星舞会”,俗称“荷东”),是一套在八九十年代风靡全港的欧洲舞曲音乐系列专辑。怎么“好莱坞”变成了“Yokohama”(新横滨)?

接着画面不断跳转,古老的赛车游戏、性解放运动、动物世界、丧尸、公路片……弥漫着美国上个世纪八九十年代的感觉。

在短暂的黑屏之后,画面变得清晰,年代感瞬间褪去,我们意识到自己回到了“现实”。一盘录像带弹出了放映机,暗示着之前放映的过去,上面写着:Growing Pains。

这是美国喜剧《成长的烦恼》,曾由上海电视台引进播放(暴露年龄)。随后,是夕阳下的公路和摩托,以及一句老人意味深长的话语:

再也没有什么美国了。

当时的人们还不知道,这句话是真正的“剧透。

接下来,我们开始正式预告的拉片:

真的是开幕雷击啊朋友们,这一上来鞠躬直接霓虹要素拉满了。仔细一看这位躬匠还是个丧尸!可以说是死后不忘躬匠精神了属于是。

接着,女主骑着摩托疾驰在荒漠的公路上,制作组说这个摩托车的牌子是“YAMASAKI”(日本著名摩托品牌雅马哈和川崎的缝合)。

一看这就是美国最荒凉的五十号公路。伴随着熟悉又陌生的《それが大事》(李克勤的《红日》就改编自此)。

下一秒,答案揭晓:

结合上部预告片中的世界电影之都“新横滨”,再迟钝的朋友也应该反应过来了:

了解日本历史的朋友应该知道,昭和只有六十四年,昭和六十四年即1989年,那么这里架空的“昭和六十六年”就是1991年,还正好就是《それが大事》创作的时间点。

同时,1991年是日本经济崩盘的一年,但反过来说,泡沫破裂之前,1991也是他们经济最好看的时间点。这个时间点或许真的是日本离“买下美国”最接近的时刻。

当然我们都知道现实中这是不可能的,这不是钱的问题。

回归正题,有美国特色的东西来了:

是那个男人的口号:“让美国再次伟大!”川宝的意志在平行宇宙依然存在,令人感动啊。

接着是川木汽车(neta铃木汽车?)、红白机、手提电话(大哥大)、波子汽水……大街小巷都是日本文化的产物。

接着,预告片给出了一个模糊的时间点:“自‘那个事件’之后又过了十年,丧尸、怪物、残存的人类……世界发生了天翻地覆的变化。”

紧接着又是鲤鱼旗、注连绳、新横滨、穿和服的自由女神像、挂灯笼的金门大桥(大灯笼“金门”或许neta日本浅草寺的“雷门”)、鸟居、新横滨警察署等等……

接下来是一段实机战斗画面,女主角先是手持太刀在丧尸群中穿梭斩击,并且似乎能使用蝴蝶相关的技能(忍术?),随后竟然手持一个钻头来回冲杀,结合后面“突破天际的钻头”,不难看出这里是致敬动漫《天元突破红莲螺岩》。

随后是主角团成员的展示,主角一行人似乎是以“红莲号”房车为基地的团体,Route50也佐证了之前猜测的五十号公路。

然后是一些阵营的描述:

勇士团,勇猛奔放的达尔文主义战士。

柴田组,贯彻纪律与侠义的极道组织。

在视频中我们看到女主角似乎都能与他们进行战斗,但或许也会有阵营好感度的设定。

随后视角终于来到我们的女主角——千草蝶子身上。奇迹般起死回生的少女,踏上寻找真相和复仇的旅程,故事好像很王道的样子。

随后是一些展示蝶子经历的照片和奖项,我们可以看出女主角还是一位很厉害的动作明星,还会忍术,怪不得这么能打。

随后我们看到了传说中的设想——丧尸永动机。制作组很搞怪地在这里加上了一笔:“末世中苦苦挣扎的‘人们’”。好家伙,血汗工厂都没这么离谱的。

然后就是前文提到的“突破天际的钻头”了,味儿太冲了。

在末尾,我们看到沙漠、公路,蝶子侧坐在自行车的后座上,前面是一个疯狂踩脚踏板的丧尸,两人的身影随着自行车的前进在夕阳下越拉越长……个鬼啊!根本浪漫不起来啊,太草了!

最后是熟悉的一幕,看来悉尼不止越炸越高清,还能越炸越米国:

那么预告的拉片到此告一段落,可能还有一些没有提及的地方,请各位看官海涵。

从目前来看,《昭和米国物语》在同类量级的作品中画质表现不差;操作方面,近战格斗、远程射击、载具骑行似乎一应俱全。

但诸如伤害数字、受击反馈等方面的表现显然有待打磨,不过既然有索尼中国之星的帮助,游戏也声称将继续打磨,只要在底层设计自洽的情况下,最终的成品质量应该没有什么问题。

黎明更多的期待其实还是放在了游戏选择的题材上。虽然它本身不必担负一些责任,甚至于只要乐子够多,或许都足以让玩家满意。

制作组也有意识在评论区出没,收集一些“点子”补充到游戏当中,这当然是一件良性互动的好事,但一款游戏终究不能靠“乐子”作为核心卖点。

这也是我个人的一点期望。在《昭和米国物语》这些乐子和噱头背后,创作者是否能够从“整活儿”出发,深入到一些对于相关文化和现象的探讨与挖掘之中。

或许只需要在爽快B级片风格之下加入一点有趣的小思考,就能带给玩家一些感触,我想这也是RPG的乐趣之一。


总的来说,《昭和米国物语》确实展现了中国游戏的一条“未曾设想的道路”,但道路千万条,安全第一条,把路走稳、把路走宽是最重要的。希望铃空游戏能够把握这来之不易的舆论氛围和讨论度,潜心雕龙,待到发售之日,惊艳全场!



本文首发于公众号游戏评道(ucgyxpd)

这是我们主打评测和评论文章的公众号

关注即可参与游戏兑换码、趣味周边等日常抽奖!


转载请注明来自重庆中青假日信息技术有限公司,本文标题:《中国人做了款日本殖民美国的游戏?!《昭和米国物语》有多会玩?》

百度分享代码,如果开启HTTPS请参考李洋个人博客
每一天,每一秒,你所做的决定都会改变你的人生!

发表评论

快捷回复:

评论列表 (暂无评论,1人围观)参与讨论

还没有评论,来说两句吧...

Top